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En este artículo, veremos cómo y por qué puede necesitar exponer una aplicación al exterior de su clúster Kubernetes, las diferentes opciones disponibles y las situaciones en las que Kubernetes Ingress es más útil.

Las cuatro opciones principales que compararemos en este post son: ClusterIP, NodePort, LoadBalancer e Ingress. Cada una de ellas proporciona una forma de exponer servicios y es útil en diferentes situaciones. Un servicio es esencialmente un frontend para su aplicación que automáticamente redirige el tráfico a los pods disponibles de forma distribuida. Los servicios son una forma abstracta de exponer una aplicación que se ejecuta en un conjunto de pods como un servicio de red. Los pods son inmutables, lo que significa que cuando mueren, no son resucitados. El cluster Kubernetes crea nuevos pods en el mismo nodo o en un nuevo nodo una vez que un pod muere.

Al igual que los pods y los despliegues, los servicios son recursos en Kubernetes. Un servicio proporciona un único punto de acceso desde fuera del clúster de Kubernetes y permite acceder dinámicamente a un grupo de réplicas de pods.

Introducción del comisario | Kehinde Wiley | National Gallery

Jean-Auguste-Dominique Ingres (1780-1867) fue un pintor y dibujante consumado y prolífico, una figura clave del movimiento neoclásico y un ávido intérprete de la historia y la antigüedad. Como no podía ser de otra manera, también era aficionado a la autoedición.

«Ingres era un dibujante y revisor obsesivo», dijo Elizabeth Rudy, conservadora adjunta de arte europeo del museo Cunningham. Con 11 obras del artista -incluidos los estudios- expuestas actualmente, los Museos de Arte de Harvard se encuentran en una posición única para examinar las múltiples etapas y estilos del arte de Ingres. De hecho, dijo Rudy, «tenemos una de las mejores colecciones de sus obras fuera de Francia».

Cuando era un joven estudiante en Roma, Ingres realizó codiciados retratos de expatriados franceses e ingleses de élite; estos dibujos le proporcionaron su principal fuente de ingresos. Algunos ejemplos son Retrato de Augustin Jordan y su hija Adrienne (1817) y Retrato de Mme. Augustin Jordan y su hijo Gabriel (1817). (Un tercer ejemplo, Retrato de la Sra. George Vesey y su hija Elizabeth Vesey, más tarde Lady Colthurst (1816), se expondrá este mes).

Charlas sobre el primer pensamiento: Cuando todo es ruina una vez más

Los glifos son el lenguaje de los Shapers, la raza que parece ser la autora de la crisis en la Tierra. Los glifos aparecen concretamente en el juego como parte del hackeo de glifos, pero pueden tener un significado más profundo en el Ingress Lore.

Los glifos son un lenguaje comparable a las runas anglosajonas y nórdicas, en el que los caracteres se presentan solos como palabras y no como letras, como en la mayoría de los idiomas modernos de la Tierra. Los glifos se escriben en una matriz de once puntos conectando puntos adyacentes con líneas rectas e ininterrumpidas. Hasta ahora, el lenguaje de los glifos parece limitarse a sustantivos y verbos, que se combinan para formar frases sencillas pero totalmente comprensibles.

El hackeo de glifos es una versión ampliada del hackeo de un portal. Los agentes pueden iniciar un hackeo de glifos cuando hackean tanto portales enemigos como amigos, manteniendo pulsado el botón ‘Hack’ y seleccionando la opción de hackeo de glifos deslizando sobre el icono del glifo. El hackeo de glifos consiste en memorizar una secuencia de glifos seleccionada al azar y trazarla en la matriz de glifos lo más rápido posible. El número de Glifos mostrados puede variar de uno a cinco. Sin embargo, las secuencias de Glifos adecuadas sólo varían en longitud desde tres Glifos para L 3-L 5 hasta cinco para L 8, dependiendo del nivel del Agente y del Portal que se hackea. Por cada Glifo que se repita correctamente, el Agente recibe 50 AP y una cierta «bonificación de hackeo». Si todos los Glifos se repiten correctamente, el Agente recibe 100 AP adicionales y una «Bonificación de velocidad», si es el caso.

Tutorial de SQL en Oracle – 2

En noviembre de 2017, Niantic recaudó 200 millones de dólares en financiación de serie B de múltiples inversores, liderados por Spark Capital[12] Megan Quinn, de Spark, se unió a la junta directiva de Niantic durante esta ronda de inversión.

En enero de 2019, se informó de que Niantic había recaudado 245 millones de dólares adicionales en una ronda de financiación de serie C. La ronda fue liderada por Institutional Venture Partners (IVP), pero también incluyó inversiones de socios estratégicos como AXiomatic Gaming y Samsung Ventures[13] La inversión valoró a la empresa en 3.700 millones de dólares, sin contar la inversión propia[14].

En noviembre de 2017, se anunció que Niantic había adquirido Evertoon, una app que permite a los usuarios hacer películas cortas y personalizadas[15][16][17] Según el anuncio de la compañía, la adquisición pretende ayudar a construir sistemas sociales. En el momento de la adquisición, Evertoon solo tenía 18 meses de vida y solo contaba con 5 empleados[18].

En febrero de 2018, Niantic anunció que había adquirido la empresa de realidad aumentada Escher Reality, un equipo centrado en la construcción de experiencias persistentes, multiplataforma y multiusuario. Hanke declaró que Niantic planeaba permitir a los desarrolladores de terceros construir juegos de RA similares a Pokémon Go[19].

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